
CHOROMORPHIA
🦎 CHOROMORPHIA
Chromorphia es un juego de aventura 2D con elementos de supervivencia y narrativa ambiental.
El jugador controla a un camaleón recién nacido que pierde su hogar cuando el árbol donde vivía es talado por humanos. Sin experiencia y apenas aprendiendo a cazar, deberá sobrevivir en un bosque lleno de peligros mientras busca un nuevo hogar.
Durante su viaje intenta cazar una luciérnaga, pero descubre que es tóxica. En lugar de huir, la luciérnaga decide ayudarlo. A partir de ese momento, cada noche ella y otras luciérnagas iluminan el camino hacia un lugar seguro.
La historia se cuenta a través del entorno, el comportamiento de las criaturas y la luz de las luciérnagas.
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🎮 Características del juego
• Camuflaje dinámico para esconderse de depredadores.
• Sistema de caza usando la lengua del camaleón.
• Ecosistema vivo con criaturas que reaccionan al entorno.
• Señales en código Morse emitidas por luciérnagas para elegir el camino correcto.
• Narrativa ambiental sin texto ni diálogos.
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🎮 Controles
🦎 WASD - Flechas — mover personaje
🦎Espacio — saltar
🦎Click izquierdo / R2 — lanzar lengua
🦎Click derecho / L2 — apuntar lengua
🦎 C — activar camuflaje
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⭐ Desarrollo
Prototipo desarrollado en Unity, enfocado en exploración, sigilo y narrativa ambiental dentro de un ecosistema interactivo.
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👨💻 Equipo de desarrollo
• Ricardo Quintero — Project Manager — Programmer
• David Campos Torres— Pixel Artist — Animator
• Andrea Valentina Granados García — Game Designer — Narrative Designer — Level Designer — UI/UX Designer — Art Director
• Jaider Javier Fabra Vargas — Programmer — Gameplay Scripting
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📂 Recursos del proyecto
🔗Repositorio GitHub: Código fuente del proyecto y control de versiones.
📘Game Design Document (GDD): Documento de diseño que describe narrativa, mecánicas y estructura del juego.
📍Gestión ágil del proyecto: Herramienta Taiga para el control de backlogs, sprints y flujos de trabajo.
📊Presentación del proyecto: Material que explica el proceso de desarrollo y conceptualización del videojuego.
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🧪 Notas Sprint - 1
Developer Update – Build 0.1 - Date 15/ 04 / 2026
Se ha publicado el primer build del proyecto en Itch.io. Esta versión está enfocada en validar las mecánicas base de movimiento y el entorno inicial.
Features implementados
Sistema de movimiento del jugador:
Acuático
Terrestre
Trepa de ramas
Cinemática inicial integrada
Tilemap – Versión 0 de la zona inicial
IA básica:
Comportamiento observacional únicamente (no interactiva por ahora)
🐞 Bugs conocidos Sprint - 1
- Tilemap presenta rupturas visuales leves
→ Actualmente en investigación (posible problema de seams, sorting o chunks) - IA se bloquea al no encontrar path hacia el jugador
→ Falta manejo de estados fallback (ej: wandering / retry pathfinding)
| Published | 1 day ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | Andrea Granados, davlink_lw, Dallimacma, Rickson |
| Genre | Survival, Platformer |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Atmospheric, Pixel Art, Procedural Generation |



