🦎 CHROMORPHIA

Chromorphia es un juego de aventura 2D con elementos de supervivencia y narrativa ambiental.

El jugador controla a un camaleón recién nacido que pierde su hogar cuando el árbol donde vivía es talado por humanos. Sin experiencia y apenas aprendiendo a cazar, deberá sobrevivir en un bosque lleno de peligros mientras busca un nuevo hogar.

Durante su viaje intenta cazar una luciérnaga, pero descubre que es tóxica. En lugar de huir, la luciérnaga decide ayudarlo. A partir de ese momento, cada noche ella y otras luciérnagas iluminan el camino hacia un lugar seguro.

La historia se cuenta a través del entorno, el comportamiento de las criaturas y la luz de las luciérnagas.

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🎮 Características del juego

Camuflaje dinámico para esconderse de depredadores.
Sistema de caza usando la lengua del camaleón.
Ecosistema vivo con criaturas que reaccionan al entorno.
Señales en código Morse emitidas por luciérnagas para elegir el camino correcto.
Narrativa ambiental sin texto ni diálogos.

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🎮 Controles

🦎WASD - Flechas — mover personaje
🦎Espacio — saltar
🦎Tecla L— lanzar lengua
🦎Tecla K— activar camuflaje

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⭐ Desarrollo

Prototipo desarrollado en Unity, enfocado en exploración, sigilo y narrativa ambiental dentro de un ecosistema interactivo.

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👨‍💻 Equipo de desarrollo

Ricardo Quintero — Project Manager — Programmer —  Technical Artist
David Campos Torres— Pixel Artist — Animator
Andrea Valentina Granados García — Game Designer — Narrative Designer — Level Designer — UI/UX Designer — Art Director
Jaider Javier Fabra Vargas — Programmer — Gameplay Scripting

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📂 Recursos del proyecto

🔗Repositorio GitHubCódigo fuente del proyecto y control de versiones.

📘Game Design Document (GDD)Documento de diseño que describe narrativa, mecánicas y estructura del juego.

📍Gestión ágil del proyecto: Herramienta Taiga para el control de backlogs, sprints y flujos de trabajo.     

📊Presentación del proyectoMaterial que explica el proceso de desarrollo y conceptualización del videojuego.

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🧪 Notas Sprint - 1

Developer Update – Build 0.1 - Date 15/ 04 / 2026

Se ha publicado el primer build del proyecto en Itch.io. Esta versión está enfocada en validar las mecánicas base de movimiento y el entorno inicial.

 Features implementados

  • Sistema de movimiento del jugador:Acuático Terrestre Trepa de ramas
  • Cinemática inicial integrada
  • Tilemap – Versión 0 de la zona inicial 
  •  IA básica

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🧪 Notas Sprint - 2

Developer Update – Build 0.1 - Date 22/ 04 / 2026

Developer Update – Build 0.4
Fecha: 22/04/2026

Se ha publicado el Build 0.4 con múltiples mejoras visuales e implementaciones clave:

  • Shader de agua
  • Shader de pasto + sistema de pasto interactivo
  • Iluminación en tiempo real
  • Sistema de ataque con lengua
  • Sistema de recolección de presas
  • Mejoras visuales en el movimiento del jugador 

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Comments

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El juego tiene un nivel artístico y técnico muy elevado, mi favorito entre los proyectos finales <3